JUN FAN JEET KUNE DO

 
Wir benutzen Jeet Kune Do als die Freiheit, der Wahl der Techniken, Prinzipien und Konzepte von allen Kampfkünsten. Jeet Kune Do gibt uns die Freiheit, sich individuell als Kampfkünstler zu entwickeln ohne in eine feste Form gepresst zu werden!

Jeet Kune Do hat zum Ziel, ein vollständiger Kampfkünstler unter Berücksichtigung der eigenen körperlichen Voraussetzungen zu werden. 

Was ist Jun Fan Jeet Kune Do für uns?

  • Ein modernes und hoch effektives Kampfkonzept
  • Ein einzigartiges Trainingskonzept
  • Ein System mit überlegten Trainingsmethoden
  • Ein System mit Kampfprinzipien
  • Ein System welche Timing, Power, Speed und Reaktion schult
  • Ein System zur Gesundheitsförderung (Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit, Konzentration, Gleichgewicht, Koordination)
  • Ein System welches ohne Meister, Sifu oder ähnliches auskommt
  • Ein System welches nicht auf Tradition sonder Effizienz wert legt
  • Ein System welches auf jeden Fall - Freude und Spaß macht

 

Darum gilt auch für uns (im Sinne von Bruce Lee)

  1. Erforsche deine eigenen Erfahrungen 
  2. Nimm das Nützliche und Sinnvolle auf 
  3. Trenne Dich von dem Nutzlosen
  4. Füge deine eigenen Ideen hinzu
Jeet Kune Do ist ein komplettes und umfassendes Kampfkunstsystem und keine Ansammlung von einzelnen Techniken. Es folgt dem Prinzip der "der eingreifenden Faust" also einer offensiven Verteidigung.

Die Fünf Wege des Angriffs

Zu den Prinzipien gibt es noch fünf Wege des Angriffs im JKD. Alle Angriffe die ausgeführt werden werden in die folgenden Bereiche eingeteilt.

Single Direct Attack - S.D.A / Simple Angle Attack - S.A.A.

S.D.A. ist der einfacher Angriff (Faust, Bein ect.). Kommt der Angriff aus einem ungewöhnlichen Winkel nennt man ihn S.A.A.

Progressiv Indirect Attack - P.I.A.

Die Finte - Der indirekter Angriff wird immer dann eingesetzt, wenn man mit einfachen Schlägen bzw. Tritten den Gegner nicht treffen kann. Bevor man aber einen indirekten Angriff ausführt, ist es notwendig die Reaktion des Gegners zu testen um eine die dafür notwendige Technik auszuführen, die zum Ziel folgt. Ein indirekter Angriff wird niemals erfolgreich sein, wenn man sich nicht über die Reaktion des Gegners im klaren ist. Deshalb ist es ratsam vor einem Angriff mit Täuschung den Gegner ein paar mal direkt anzugreifen.

Hand Immobilizing Attack - H.I.A.

Der Angriff mit unbeweglich machen wird immer dann eingesetzt, wenn die Abwehr des Gegners ziemlich stark ist und man mit Kombination ihn nicht mehr treffen kann. Das unbeweglich machen beschränkt sich im Jun Fan Gung Fu nicht nur auf die Arme, sondern auch auf die Beine, Kopf, Körper usw.

Attack by Combination - A.B.C.

Der Angriff mit Kombination gehört zu den fortgeschrittenen Techniken in der Kampfkunst. Solange Wir die Basistechniken nicht beherrschen, können Wir keinen Erfolgreiche Kombination im Kampf anwenden. Beim Angriff mit Kombination ist es wichtig, das man die Geschwindigkeit richtig reguliert. Der Rhythmus der Schläge ist ausschlaggebend für den erfolgreichen Treffer im Kampf. Viele Kombinationen scheitern im Kampf deshalb weil der einzelne die Geschwindigkeit seiner Technik nicht mit der des Gegners reguliert.

Attack by Drawing - A.B.D.

Beim Angriff mit Ziehen geht es darum absichtlich eine Körperstelle ungedeckt zu lassen um somit die Technik des Gegners auszunutzen und ihn mit einem Gegenschlag zu kontern. Der Angriff mit ziehen kann sowohl außerhalb des Kampfkontakts ausgeführt werden, jedoch auch nach Beendigung einer Technik.

 

 

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